程序化供电设施游戏模型 虚幻4 ue4 Procedural Utility Tower

程序化供电设施游戏模型 虚幻4 ue4 Procedural Utility Tower程序化供电设施游戏模型 虚幻4 ue4 Procedural Utility Tower两个一起工作的程序对象。

用于配电的实用塔和实用杆,可设置为单极配置或双极配置。变压器和其他电气元件的数量有多种选择。单极配置可让您选择所需的层数。双极配置允许平台在两极之间运行。塔可以自动将电线从一个塔连接到另一个塔,也可以从塔连接到电表库。

高度可配置的电表库。您可以拥有任意数量的仪表。每个仪表都有一个可选的开关盒。仪表和开关盒每个都可以有多达 10 个导管从其中出来,并且有一个管道构建系统,可以让您轻松获得非常复杂的管道去向。电表可以自动连接彼此之间的电线,也可以自动将电线连接到公用事业塔。

以程序方式生成这些项目允许使用分层实例,这可能在资源使用方面更有效率,并且与手动完成所有操作相比,还可以更快地创建这样的设置。

技术细节

演示视频

特征:

  • 程序实用塔生成
  • 程序电表库生成
  • 电缆组件在塔和仪表之间自动连接。
  • 高效的分层实例

独特网格数:51

碰撞:是的,自动生成

顶点数:未知,但通常是高多边形

LOD:是的

材质和材质实例数:80

纹理数量:98

纹理分辨率:512x512、1024x1024、2048x2048、4096x4096

支持的开发平台:

窗户:是的

麦克:没有

所有蓝图构建脚本。

文档和支持: 支持页面 演示视频

重要/附加说明:打开一些结构定义将需要重新连接一些节点。

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