特征:
- 31 个模块化部件,包括:墙壁、窗户、屋顶、地板、楼梯
- PBR 材质(Base Color、Metallic、Roughness、Normal、Ambient Occlusion、Emissive)
- 演示图
纹理尺寸:
- 2048x2048 和 1024x1024(金属、粗糙度和环境光遮挡与物质画家打包在一个纹理中)
碰撞:是的,盒子和定制,
顶点数:
- Wall_Top_A_01_2x1 -60 verts
- Wall_Top_A_02_2x2 - 84
- Wall_Top_A_03_2x2 - 668
- Wall_Top_A_04_2x1 - 664
- 墙_A_01_2x3 - 228
- 墙_B_01_2x3 - 228
- 墙_C_01_2x3 - 116
- 墙_D_01_1x3 - 40
- 梯子_A_01 - 520
- 地板_A_01_2x2 - 20
- Window_A_01_2x3 - 414
- Window_A_Shoji_01 - 80
- 门_A_01_2x3 - 52
- Door_shoji_A_01 - 136
- Roof_A_Eave_Corner_02 - 673
- Roof_A_Eave_02 - 484
- Roof_A_Eave_01_x2 - 460
- Roof_A_Eave_03 - 484
- Roof_A_Eave_Corner_01 - 732
- 灯笼_A_01 - 854
- Roof_A_End_Corner_02 - 667
- Roof_A_End_Corner_01 - 543
- Roof_A_End_01_x2 - 383
- Roof_A_Corner_02_2x2 - 600
- Roof_A_Corner_01_2x2 - 784
- 屋顶_A_01_2x2 - 521
- Roof_A_Top_01_x2 - 72
- Roof_A_Top_End_01 - 105
- 屋顶_A_01_4x4 - 2012
- Roof_A_Corner_01_4x4 - 2464
- Roof_A_Corner_02_4x4 - 2151
细节层次:1
网格数:31
材料数量:11
纹理数量:34
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:在 Windows 上测试,由于只包含网格和纹理,因此可以在其他平台上使用
文档:没有
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。




