两种类型的中世纪长矛,一种带有箭头的中世纪风格长弓和一种带有螺栓的中世纪弩。具有 LOD、干净的纹理和法线贴图的多边形数量相对较少,可轻松添加您自己的个人设计触感和简单、低指令、易于定制的材料。这些长矛和弓箭来自我最初的中世纪武器包,分解成更小/更便宜的包。
基于物理的渲染:(是)
纹理大小(矛 - 漫反射=1024x1024 - 正常=2048x2048 - 蒙版=1024x1024 - 细节=512x512) - (弓 - 漫反射=2048x2048 - 正常=2048x2048 - 蒙版=2048x2048 - 细节 =512x512)
碰撞:(是,自定义)顶点数
:在 708 - 2305 之间
LOD:LOD0 - LOD1 - 弩 LOD0 - LOD2
网格数:1 个网格(每个矛、弓、箭、弩和螺栓) - 2 矛 + 1 弓 + 1 箭 + 1 弩 + 1 螺栓(总计)
材质和材质实例数量:1 个基础材质 - 1 个基础实例 - 5 个实例(总计 - 共享)
纹理数量:每个模型 5 个(1 个漫反射 - 1 正常 - 1 蒙版 - 2 细节) - 总纹理 = 3 漫反射 - 3 正常 - 3 蒙版 - 2 细节(总计 - 共享)
引擎兼容性:4.10.2
预期平台:桌面(应该在其他平台上工作)
测试平台:包括桌面
文档:(否)
重要\附加说明:细节贴图可以作为材料选项禁用,以支持“烘焙”细节使用更少的纹理和更准确的细节。我这样做是为了在事后保持法线贴图清洁以进行自定义,但仍然具有开箱即用的表面细节。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


