
使用动态时钟,您可以轻松创建动态和可配置
的时钟。只需在您最喜欢的 3D 应用程序中为您的时钟及其每只指针建模
,将它们导入虚幻编辑器,将其分配给蓝图,
就是这样!
1.1 版的新特性:
* 重构代码,使其更易于使用。例如,现在您可以
通过调用 StartClock
和 StopClock 事件以编程方式启动和停止时钟。
* 创建闹钟的新功能。它包括示例
闹钟网格、闹钟声音,您可以设置闹钟何时响起,以及响起
多长时间。并且随着
ToggleAlarm 事件,您可以打开和关闭警报。就像一个
真正的闹钟!
特点:
* 可调节时间。
* 启用 RealTime,以便时钟显示系统上的当前时间。
*分配滴答声。
* 可调节滴答频率。
* 六个时钟准备好在您的项目中使用!
技术细节
* 音频提示数:2
* 资产数:23
* 平均三角形数:600
* 纹理分辨率:一般为 512x512 和 1024x1024。其中一些是
128x128 和 256x256。
* 材料数量:8
* 包中包含的纹理贴图类型:漫反射、法线、
粗糙度、遮罩。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


