- 所有图像都是实时渲染的。
- 从图像中可以看出,叶子有正面(左)、半透明(中)和背面(右)。
- 叶子网格被缩放到它们的真实大小。
- 粗糙度、环境光遮蔽和置换贴图分配给一个纹理的 RGB 通道。
- 每片叶子都有 2 个材质实例,一个带有 Tessellation,一个没有 Tessellation。
- 带有 _HQ 后缀的材质具有基于相机距离的 Tessellation,并且可以通过参数控制 Tessellation。
- 所有纹理都有边缘填充,适用于缩小。
纹理尺寸:
- 2048x2048 2 叶
- 1024x1024 23 叶
- 512x512 1 叶
缩放到史诗骨架:是
碰撞:是/自动生成
顶点数:29-169
平均叶子在
LOD0:134 个三角形
LOD1:67 个三角形
LOD2:33 个三角形
LOD3:8 个三角形
网格数: 26
材质和材质实例的数量: 4 个主材质,52 个材质实例
纹理数量: 134
支持的开发平台: HTC Vive、桌面
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



