Radial Scan FX 是一款高度可定制的扫描环形着色器,已准备好轻松集成到您的游戏中。通过一些调整,您可以仅使用着色器创建完整的游戏机制。
使用延迟贴花将扫描效果投射到世界上,这意味着您可以一次将多个径向扫描叠加在一起,而不会影响性能。
一如既往,我感谢社区反馈,以帮助改进我的资产包。谢谢!
与粒子效果非常相似,您可以将BP_RadialScanComponent附加到任何 actor 并触发Spawn Radial Scan Effect函数以开始扫描。或者,您可以放入BP_RadialScanActor并触发Begin Radial Scan函数。请注意,演员将在完成后死亡。
自定义生成、移动和死亡的方式:调整扫描组件的设置
自定义扫描效果的外观:调整材质实例设置。学习材质的最佳方法是将材质实例拖到关卡中,这将创建一个贴花。放大覆盖大面积,然后调整距离参数,预览不同距离的扫描效果。更改参数以查看它们的作用。您可以将每个“层”视为具有自己设置的单独环,一层可以显示效果的边缘,而另一层则创建突出显示的对象效果。
确保在要投射效果的每个网格上启用接收贴花。
在关卡中找到角色 pawn,在它的组件列表中,您会找到BP_RadialScanComponent,单击它并更换使用的材料,随意尝试其他设置以了解它们。
确保将自定义深度模板设置设置为Enabled with Stencil,确保要突出显示的网格在渲染设置中启用了自定义深度,并且它的模板值与径向扫描材质实例中的模板值匹配。请记住,并非所有径向扫描示例都使用高亮效果,只有示例 2 和 3。
技术细节
4.26+ 现在支持正向渲染
特征:
- 森林示例图
- 5 径向扫描 FX 示例
- 多种材质功能
- 工具提示和订购的材料设置
- 静态开关以启用高级效果
- 颜色渐变和渐变图集
- 纹理投影设置
- 定向扫描投影
- 索贝尔轮廓效果
- 模板蒙版设置
- 主着色器中多达 4 层 Radial FX(可以扩展更多)
- 虚拟现实兼容
- 支持正向渲染 (4.26+)
地图数量:1
纹理数量:25
材料数量:20
材料功能数量:13
蓝图数量:4
网格数:7
支持平台:桌面、VR
重要/附加说明:
- 在启用了移动 HDR的移动设备上工作。但是,不支持索贝尔效应。
- 森林资源来自Epic Games 的 Soul: Cave,但材质和纹理已经过调整,以在森林环境中呈现最佳效果。
- 如果您在示例地图中表现不佳,请编辑关卡蓝图并删除体积设置调整或完全禁用体积照明,此外,您可以禁用景观材质上的镶嵌。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。




