影视动画过场后处理滤镜游戏特效 虚幻4 ue4 Art of Shader Film

影视动画过场后处理滤镜游戏特效 虚幻4 ue4 Art of Shader Film影视动画过场后处理滤镜游戏特效 虚幻4 ue4 Art of Shader FilmArt of Shader - Film and Special Effects 包含 47 种后期处理可混合材料,您可以对其进行自定义和调整,从而为您的场景提供所需的后期处理效果。蓝图 Actor 有助于基于某些通用属性轻松组合、混合和分组后期处理材料。从简单的色调效果(包括 SplitTone、LinearTone、ColorShift、ACESoneMapping 和 Sepia)到高级特殊效果(包括 RainShader、Wobbly、DisplacedGlass、Ripple、Camouflage、NightVision 等),通过参数化材质实例进行选择、组合和自定义以适合您的风格.

请注意:图片中显示的资产仅用于演示目的,不包含在此包中。

预告片视频:https ://www.youtube.com/watch?v=bGBKn4-K3rQ

可玩演示:https ://athiangames.com/projectfiles/aosfsedemo.zip

着色器预览:https ://www.youtube.com/watch?v=XizkkpT225Q

特征:

  •  47 种参数化后处理可混合材料。
  •  AOS 蓝图 Actor,用于基于通用属性轻松组合和分组多个可混合材质。
  • 本地化允许您通过自定义深度模板仅将着色器应用于某些对象,或从给定效果中排除某些对象。
  • ScreenSpace Localization 允许您根据用户定义的形状和大小分割屏幕,并在屏幕的不同部分同时应用多种可混合材料。
  •  通过 SceneDepth 将放置在环境中的 MainObjects 从背景中分离出来。同时将不同的着色器组合应用于您的主要环境和背景场景。
  • AOSRuntime 蓝图和小部件,包括基于动态 UMG 的色轮,允许您在运行时调整和修改后期处理材料。

蓝图数量:4 + 2 个教程蓝图

材料数量:47

材质实例数:49

UMG 小部件数量:8

支持的开发平台:

窗户:是的

麦克:是的

文档:https ://docs.athiangames.com/doc_artofshader

1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台

在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)

4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内

举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins

放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题

1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器                      2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格

3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。

5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够                      6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。

遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。

如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。

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