并驱动世界空间系统:体积、尼亚加拉粒子、景观材料、水和树叶。
展示 Live 1.7 功能的可播放交互式演示:NinjaDEMO
视频中捕获的演示关卡:海洋、沙滩、草原
对于流体模拟烘焙,请参阅NinjaTOOLS
- Niagara双向数据流:使用fluidsim驱动粒子/使用粒子驱动fluidsim
- 本地求解器与模式生成器相结合,渲染响应沙、水、雾的无限场
- 过场动画:准备通过 Movie Render Queue 进行渲染,支持 Sequencer
- 体积:包括自定义、点亮的 3D 烟雾量 + 驱动原生 UE 雾和云
- 可扩展:可以针对移动设备进行优化或运行 4k sim 容器
- 简单模式:在不运行流体模拟的情况下跟踪对象并绘制轨迹(例如脚步声)
- 模块化:可以添加为 ActorComponent / 可以驱动其他组件(niagara、volumes)
- 暴露的模拟缓冲区(密度、速度、压力)
- 包括示例(20 多个教程级别,10 多个用例级别)
- 在 Windows、Apple 和 Android 设备上进行编译和打包测试
- Niagara 粒子(位置、速度)
- StaticMeshes、PhysicsBodies(位置、大小和速度)
- 骨骼网格(骨骼位置和速度)
- 纹理和材料(密度、速度)
- SceneCaptureCamera 和流式视频
- 通过鼠标和触摸屏的用户手势
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。
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