Lightning Fast是材料和蓝图的强大组合,可实现各种逼真和程式化的电力效果。有多种方法可以在游戏和电影中使用 Lightning Fast,从背景中的闪电开始,在暴风雨期间通过电栅栏闪烁闪电,再到毁灭性的闪电枪和咒语。该系统旨在同时实现对高性能和 AAA 质量的所有这些影响。
支持的效果:
- 闪光/螺栓/罢工
- 梁/链/花键
- 放电/触电/体积/栅栏
- 小径/丝带
- 闪电枪
- 慢动作中的闪电轨迹
- 闪电AOE
- 撞击/触电反应
Lightning-Fast Mesh与Lightning Fast 材质相结合,具有一些在 VFX 制作中非常重要的有用特性和属性。
- 可以与样条网格一起使用
- 可以缩放并保持适当的形状
- 可用于粒子系统
- 可以从各个角度观看
- 添加了网络复制
- 闪电中的新环境光
特征:
- GPU 友好并针对所有平台进行了优化
- 范围广泛的高品质效果
- 两种类型的光束渲染(样条网格/广告牌网格)
- 与动态光和材质光功能和样条集成
- 超过一百个可定制的材料参数
- 螺栓的基于样条曲线的形状易于根据场景进行调整
- 梁中渲染的多条动画线
- 深度淡入淡出效果、发光和线条颜色、折射、失真
- 程序光束纹理
- 动态分支掩蔽和衰落效果
- 蓝图中实施的一切都显示
- 参数化级联粒子
- 与快速程式化的天空集成
- 蒙皮骨架网格和高级 X 射线材料
- 为演示目的创建的原型包纹理和材料
- 闪电网格生成器/编辑器 - 为编辑和生成闪电网格准备的高级工具,允许实现外部闪电传播类。包含有助于创建静态网格的附加函数库。
- 包含 14 个用例的示例地图
包大小:16MB+29MB 演示
材料:5(14 个实例,9 个材料函数)
纹理:1
蓝图:10
网格数:10
发射器:11
网络:是的
支持的开发平台:Windows
光线追踪:否
手机:是的
正向渲染:是
我已准备好满足您的要求。请记住,您的积极评价和评论是我下次更新的动力。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。





