柔化 发光 描边 热感应 特效 材质 虚幻4 ue4 Soft Glow Outline

柔化 发光 描边 热感应 特效 材质 虚幻4 ue4 Soft Glow Outline柔化 发光 描边 热感应 特效 材质 虚幻4 ue4 Soft Glow Outline柔化 发光 描边 热感应 特效 材质 虚幻4 ue4 Soft Glow Outline所有样式都支持遮挡,可选择仅显示遮挡区域、仅显示非遮挡区域或始终显示所有内容。此后期处理效果基于自定义 HLSL 代码,旨在以最有效的方式实现柔和的轮廓效果。这是通过利用时间抗锯齿 (TAA) 来实现的,TAA 可以将计算分散到多个帧上,从而显着降低性能成本。

  1. 将后期处理卷添加到您的关卡并选中详细信息面板中的“无限范围”复选框
  2. 找到 Post Process Materials 部分并将新的资产引用添加到“Post Process Materials”
  3. 将 SoftOutline 材质的材质实例(样式)分配给资源引用
  4. 选择您希望接收轮廓的网格并启用“渲染自定义深度通道”复选框
  5. 您现在应该能够看到这些网格的轮廓 - 如果您需要更多信息,请查看有关后期处理材料的官方文档

如何使用多种轮廓样式(从引擎版本 4.25 开始支持):

  1. 在项目设置中,将“Custom Depth-Stencil Pass”设置为“Enabled with Stencil”
  2. 在轮廓材质实例上启用“UseMultipleOutlines”并将材质实例和网格上的“CustomDepth Stencil Value”设置为相同的值(1-255 的值有效)
  3. 通过为材质实例和网格分配不同的模板值,将其他轮廓样式添加到后期处理体积并与其他网格匹配

在 NVIDIA GTX 980(2014 年发布)上的分辨率为 1920x1080 时,在 100% 分辨率缩放下只需 0.3 毫秒,在 75% 分辨率缩放下只需 0.16 毫秒,即可在中等质量设置和 8 像素大小下渲染轮廓效果。

您还可以在此视频中查看不同设置的大致性能数字。

可扩展性

在旨在优化不同轮廓大小的样本计数的默认 AutoQuality 模式下,效果提供了一个质量参数,允许您选择最适合您的质量/性能权衡。如果您需要更精细的控制,您可以禁用 AutoQuality 模式并手动设置样本计数。

除此之外,性能成本与分辨率缩放的比例非常好,同时使用多种轮廓样式的成本呈线性叠加。

渲染兼容性

虽然该效果旨在与 TAA 配合使用,但它确实具有针对 FXAA、MSAA 的自动回退解决方案,并且没有内置抗锯齿 - 查看视频/屏幕截图以了解在不同质量设置下使用不同抗锯齿方法时的效果。该效果还会自动调整为任何屏幕分辨率或分辨率缩放。

包含的内容

该产品包括 Soft Outline 主材质和 20 个材质实例,每个实例都具有独特的风格。

1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台

在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)

4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内

举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins

放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题

1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器                      2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格

3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。

5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够                      6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。

遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。

如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。

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