使用动画序列设置(包括许多预设)。
每个参数也可以详细设置。
还包括用于创建您自己的预设的编辑器工具包(使用 Control Rig 插件)。
1 个单元有 12 个表面(24 光束)和 24 光束。
*Beams 使用 Tick 节点,因此需要 PIE。不使用 PIE 就无法再现光束。适用于独立游戏。
*不支持反射和表面截止。存在技术问题,并且没有计划在未来解决它。
*不支持 ILDA 和 DMX。
*不包括设备 3D 模型。
技术细节
特征:
3 激光血压计
-光束+表面
-光束+锥面
-随机光束
预设
-Beam:25(包括动画输入/修复/移动)
-表面:22(包括动画输入/修复/移动)
-锥形梁:1
编辑器套件
您可以使用关卡序列编辑器创建自己的预设(1 个单元有 12 个表面(24 个光束)和 24 个光束。)。
LOD:没有
等级:4(01_Demo / 02_Gallery / 03_Tutorial / Make_AS:Editor_Kit)
蓝图数量:4(BP_Laser / BP_Laser_Random / BP_Laser_Cone / BP_Laser_Make_AS:Editor_Kit)
材料数量:2(光束/激光表面)
材质实例数:1(光束/激光表面)
材质功能数:3(雾)
粒子系统数量(CPU):1(激光束)
纹理数量:2(雾纹理)纹理大小:1024
骨架网格数:2(梁+表面/梁+锥)
动画序列数:25(Beam)+22(Surface)+1(Cone)+1(Off)
关卡序列数:25(Beam)+22(Surface)+1(Cone)+1(Off) *用于创建 AnimationSEQ
还有一些用于演示场景
预期平台:Windows
测试平台:Windows
演示序列中使用了以下音乐。
BVKER.COM 的 DiezelPunk 提供的免费 Riddim Dubstep 示例包根据知识共享许可进行许可。
兼容 UE5.0。
用于激光的级联被 Niagara 取代。
这使得处理负载略高。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。




