
虚幻引擎的原生风对象“风向源”只会影响顶点布料和速度树对象。
这个风系统影响所有可能的演员和对象。
此外,风影响的物理演员在移动时会被听到。可以触发滚动或摆动运动声音以及“OnHit”声音。
Windsystem 与不受约束的风区和对风作出反应的风参与者一起工作。
风区是产生风力的类。风演员会受到风的影响。
要真正让物理对象对风做出反应,它必须在其蓝图组件中添加一个新的“WindComponent”
由于可能受影响的风对象都是不同的对象类别,因此需要几种不同的方法来投射风。
对于物理角色,风是由附加力驱动的,而每个受风影响的角色的风荷载是由物体投影表面积和物体材料密度计算的。
Cloth 由生成的“风向源”驱动,该“风向源”与生成的蓝图风同步。
PFX 和草着色器直接从风曲线中获取风强度并通过乘数。
PFX 风结果驱动一个发射器参数,而树叶风进入一个材质参数值,该值驱动树叶着色器中的额外世界位置偏移。
有关如何设置不同对象类型的说明视频可以在下面链接的产品文档页面上找到。
技术细节
文档:
http://saschahenrichs.blogspot.de/p/marketplace.html
风区的特点是:
为物理对象、布料、PFX 和草/顶点着色器设置全局风强度
切换随机风向变化
通过风强度调制风声
添加用户创建的风曲线,定义时间线上的风强度。那些风曲线一个接一个地随机播放。
风区的附加功能:
在风区内随机生成受风影响的演员。这对于像风滚草这样的环境演员很有用。
定义生成的actor数量并应用随机缩放。
从一组选定的actor类中产生
通过定义允许角色生成的类来屏蔽生成区域。默认为“风景”。
windactor 基类具有较小的功能集:
网格可以设置
它的角度和线性阻尼是可编辑的
可以定义估计的表面积。这用于风荷载计算。较大的值将对对象应用更多的风力。
可以设置风的移动声音。
它有一个开关“正在使用声音循环”
循环声音用于连续移动的物体,如风滚草、摇摆标志。
这些需要是特殊的声音提示,并且会根据物体的速度进行音量调制。
“一击”声音通常用于仅在撞击时碰撞且不滚动或摇摆的物体。
就像轻量的物体在风吹过它们时会倒下。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


