
我们很自豪地向 POLYGON 系列推出我们的 Hybrid 风格树的新成员。弥合 POLYGON 和更传统的程式化资产之间的差距,这个包符合许多美学。我们还包括一组经典的 POLYGON 风格的树木和植被,以满足您的需求。
在 UE4 中渲染的预告片:https ://www.youtube.com/watch?v=Q6fEdqGF1q0
这个包还附带了一组详细的 POLYGON 风格地形纹理,这些纹理具有干净的平铺法线贴图,因此它们可以动态照明,以与我们之前包中的静态网格地面块无缝融合。使用这些纹理和虚幻中的地形系统在您的世界中“绘制多边形”非常容易!
这个包包括动画植物和树木。
自定义程式化的水着色器。
用于即时苔藓/雪覆盖的三平面岩石着色器。
令人敬畏的粒子效果,包括蝴蝶、落叶、吹草、程式化的阳光等。
沼泽地区包括幽灵般的枯树。
技术细节
特征:
- 混合多边形样式树
- 经典的 POLYGON 风格树木
- POLYGON 风格的地形纹理
- 自定义动画自然着色器
- 酷粒子效果
纹理尺寸:
- 29, 2048x2048
- 19, 1024x1024
- 3、8192x4096
- 10, 512x512
- 3, 128
- 2、64x64
碰撞:是的,自定义和每个人脸的混合
三角形计数:大多数动画树都在 1k 以下
LOD:无
网格数:213
材质和材质实例的数量:25 个材质,23 个实例
纹理数量:66
支持的开发平台:Windows、Mac OS
支持的目标构建平台:PC、Mac、Android、iOS、Oculus、HTC Vive、Switch、PS4、Xbox
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


