
(旧)展示:https ://youtu.be/MzsTtX5dyo0
(旧)功能:https ://youtu.be/3IB6woGoLtw
更新 5.0:新资产(杂物、景观、树叶、海洋)、部分重做的材料和更新的环境!
注意:这些更改(在屏幕截图 1-5 和周年预告片中可见)不适用于以前的版本。
Sunset 的中世纪建筑资产建模时特别注意将视差遮挡映射 (POM) 与像素深度偏移 (PDO) 结合使用。所有材料都是高度可定制的:创建自己的中世纪旗帜,通过参数和顶点绘制调整磨损效果,即时调整颜色,或者将柔和的微风变成暴风雨的噩梦。所有建筑材料都使用无图集的纹理集,可以轻松地用您自己的 Quixel Bridge 纹理或表面替换。
用各种中世纪的杂物和家具装饰你的关卡,用低聚植物群填充你的山景,并探索一个大规模的演示环境,完全注重细节。
故障排除:
问:我的fps很低,我该怎么办?
答:由于其规模,演示环境可能要求很高。要进一步提高性能,您可以:
- [UE5] 关闭光线追踪和/或流明(演示环境使用流明进行 GI 和反射,前提是您已启用)。
- [UE5] 禁用体积云
- 去除树叶工具中远处的树木(那些标有“LOD”的树木)。小石头或常春藤也应该小心放置。
- 使用更多的静态阴影。许多树叶投射出动态阴影以获得更好的美感。您可以在植物工具中禁用“投射动态阴影”。
- 合并网格。演示环境完全由用于演示的模块化网格构建,但在完成的游戏中,网格通常组合在一起以减少绘制调用。如果您的性能问题主要是由 CPU 引起的,请执行此操作。
- 减少视差材料的步骤(或移动:完全禁用视差和像素深度偏移)。
- 禁用体积雾(在指数高度雾细节内)。
- 在您的项目设置中启用早期 z-pass。
- 使用剔除体积,或单独剔除距离较近的小对象。
- 对于前向渲染项目:去掉任何半透明或应用于屏幕空间的东西(后期处理)。
问:我的墙壁/视差材质使用动态照明和/或光线追踪效果不佳。为什么?
答:这是虚幻引擎中 POM/PDO 的一个已知限制,称为自阴影,也是演示环境主要使用静态光照的主要原因。对视差表面附近的光源禁用光线跟踪(如果要保持它们动态),使用静态定向照明,或在所有材质中禁用 PDO。减少像素深度也可能有所帮助。
问:我的树叶看起来很奇怪/闪烁/上面有黑色斑点。为什么?
A:这个包中的大部分植物材质都使用世界位置偏移来制作动画。横幅网格也是如此,并且已知会在 UE5 中引起问题。网上有一些解决方法可能有助于解决这个问题。屏幕截图和预告片是在 Lumen 和 Raytraced GI 开启的情况下拍摄的,因此可以通过某种方式解决这个问题。
问:你为什么不使用Nanite?为什么你的网格如此低多边形?
答:这个包是在 2018 年创建的,考虑到了低多边形方法。事实上,这个包中大多数“旧”网格的 polycount 更适合性能预算紧张的项目。在演示环境中最费力的是地图大小/演员数量(尤其是远景)、照明/效果(例如火焰、体积云和 GI)以及一些具有高指令数的材料(例如海洋)。
技术细节
特点:
- 120 多种模块化中世纪建筑资产,适用于以下类型:Castlewalls、Church、House、Keep(针对 POM 和 PDO 进行了优化;对齐网格:100)
- 40+ 内部网格
- 交互式动画门蓝图(按 E 键)
- 10+ 基本家具网格
- 30+ 中世纪的杂物
- 具有动态苔藓材料的岩石和悬崖
- 树叶(树木、植物、草)
- 顶点绘制和/或程序 [UE5] 缺陷
- 视差遮挡材质
- 基于距离的细分材质 [仅限 UE4]
- 可定制的海洋材料
- 创建您自己的中世纪横幅- 材质 [UE5]
- 可玩景观区
- 远距离地形网格[UE5]
- 详细演示-探索场景+复活节彩蛋
- 资产概览-场景
- 纹理尺寸:4k - 2k
碰撞:是(已生成)
顶点数:50 - 15000
LOD:3 - 4(生成)
网格数:170+
材料和材料实例的数量:70+
纹理数量:120+
支持的开发/目标构建平台:PC
附加说明:
由于引擎限制,Pixel-Depth-Offset 可能会导致自阴影伪影。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


