
将材质实例应用于任何景观。第一层将自动纹理整个景观。最重要的是,您还可以使用其他图层手动绘制。使用“Grass Tool”和“Procedural Foliage Spawner”程序分布所有树叶。
注意:草工具不支持碰撞。(使用草工具放置岩石和小灌木)。
注意:屏幕截图、视频和 GIF 可能无法反映最新更改。
注意:水是使用 Epic 的免费内容创建的。仅用于演示。
如何使用
1) 将材质实例应用于您的景观。
2)导航到山水画选项卡,然后单击每个图层旁边的+号,然后选择“Weight-Blended”。
3) 右键单击第一层并选择“填充层”。
特征
• 汽车坡度材料
• 64 平方公里
• 表面定制
• 1x1 米顶点密度
• 程序积雪
• 适用于任何大小的景观
• 自动全景观纹理
• 强大的材质实例参数
• 能够手动绘制风景图层
• 根据积雪润湿景观
• 基于距离的景观镶嵌
• 基于高度图的图层混合
• 自定义即插即用功能
- 距离细分
- 位移褪色
- 距离淡化
- 蒙版修改器
- 潘纳水
- 云盘
- 着色器
- 混合器
• 动态云阴影
• 地被植物
• 草种
技术细节
PBR:是的
纹理:高达 8K
支持平台:Windows 64 位
目标平台:Windows 64 位
文档:没有
[15] 材质函数
[24] 材质实例
[1] 风景
[50] 质地
[13] 材料
[24] 网格
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


