
使用这个模块化包构建史诗般的北极环境。Brushify 非常适合需要大量详细外部环境的开放世界游戏和项目。一切都是模块化的,可以在虚幻引擎中创造性地使用。
这个包带有一个可玩的现成景观。提供了屏幕截图中的所有内容,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。
技术细节
特点:
- 4 个独特的北极地形刷(如上图所示)
- 每个地形笔刷都有网格和 Alpha 笔刷。
- 包含 1 个 Alpha 笔刷纹理,可用于将山脉直接雕刻到景观中。(4 个单独的画笔存储在纹理的 RGBA 通道中。)
- 此包包含已使用 Brushify 资产构建的现成北极关卡。
- 包括 Brushify Landscape Auto 材质,可在用户绘制时自动对地形进行纹理处理。
- Automaterial 包括 9 种可绘制的生物群系材料 Grass、GrassDry、Desert、Dunes、Beach、Forest、ForestDry、Snow、Mud
- 优化草也包括在内
- 包括岩石网格
- 包括自动用岩石覆盖地形斜坡的程序生成器
纹理尺寸:纹理从 2048x2048 到 8192x8192 分辨率不等
顶点数:1000 到 100,000
LOD:所有网格都有 5-6 个 LOD
4个距离地形网格
3 个岩石网格
1个草网
4 材料
30 个材质实例
40个纹理
1 个地形 Alpha 笔刷纹理(RGBA 通道中有 4 个单独的 Alpha)
包含景观自动材质(自动纹理地形,绘制多个生物群落,简单的材质和图层设置)
包含近网格着色器(轻松将资产切换到不同的生物群系:雪地、沙漠、海岸)
包含简单的水着色器
包含树叶材料
包含云阴影材质
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


