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更新:带有 Pivot Painter 功能的植物集已添加到项目 + Pivot Painter 演示地图中。
枢轴画家演示视频。
所有模型都经过优化并准备好游戏。
小型资产的纹素密度约为 1k x 1m^2。
其他资产使用具有 2k 平铺纹理的分层材质设置。
在材质实例中可以轻松自定义平铺纹理比例。
最常见问题的答案:
- 您可以在屏幕截图和视频中看到的演示地图包含在资产包中。
- 演示地图包括一些独特的(非模块化)基于静态网格的世界元素,如地形、弯曲的道路等。
- Modular Road Set 是一堆静态网格物体,未设置为与景观样条线一起使用。
- 建筑物不是模块化的。
-此处未标记为模块化的所有内容实际上都不是模块化的。
技术细节
道具:
- 10 个交通标志
- 6 模块化木栅栏
- 3 模块化建筑围栏
- 5 模块化交通屏障
- 2个灯柱
- 4 模块化管道
- 2 预告片
- 2个广告牌
- 15 块岩石
- 铁路电线杆
- 模块化桥梁和道路
- 17 组贴花
植被:
- 6 棵大树(4 个独特的)
- 5棵小树
- 3个灌木
- 8种草
背景资产:
- 2 栋建筑
- 2 塔式起重机
- 铁路基地
- 模块化铁路
所有资产的 PBR 材料
PBR 平铺纹理集
演示地图信息:
网格数: 162
碰撞: 是的。手动创建简单的盒子碰撞(为岩石自动生成)
LODs:不。所有资产都经过了很好的优化(请参见带有 polycount 的屏幕截图)
材料: 7 个父母,93 个个体
纹理: 172
纹理分辨率:从 512 到 4k。大多数纹理是 2k
支持的开发平台: PC
笔记:该项目使用 HDRIHaven 的 CC0 许可下的 HDR 图像。HDRI 链接
演示地图包括一些独特的(非模块化)资产。
例如:基于静态网格的地形、弯曲的道路/行人和自行车道。
但是,项目中包含模块化道路/车道集(见截图)。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。




