
大多数道具的创建都考虑到了模块化,因此您可以组合另一个具有类似主题和管道的场景。
在这个包中,我使用子级别制作了整个场景,因此您可以控制级别的不同方面,有许多不同的子级别可以与其他部分分开修改。如果您在项目中使用源代码控制,这将对您有所帮助。
这个包里有一些额外的东西,因为我在做这件事的过程中制作了它们,这很有趣。
就像一个通用的全息图主材料以及一个无缝的戈尔材料。
如果您想要的面具不在包中的 44 个准备使用的面具中,Hologram Master 材料已准备好让您制作实例并用您自己的面具替换面具。只需替换掩码并使用值即可。
无缝戈尔材料应该适用于任何网格,您可以在景观以及其他网格中使用它。我也在包中放了一些示例 Gore 网格。
技术细节
特征:
- 模块化的
- 高质量
- 道具的 4k 纹理
- 易于使用的全息图材料,一键定制您自己的蒙版
- 无缝戈尔材料
- 用于源代码控制友好的主级别和子级别
- 针对几乎所有用途进行了优化
- 没有颜色分级或LUT或雾,可以自定义您选择的心情
静态网格:总唯一网格=66
- 48 环境资产
- 13戈尔网眼
- 1 个样本遮挡网格
- 4个全息基础网格(圆形+填充条+矩形+方形)
顶点数: 4~10978
大约 1K 或更少的顶点
只有 10 个左右的对象超过 2.5K 个顶点
材质: 4
- 1个全息图主材料
- 1 自定义网格主材质
- 1 资产主材料
- 1 个监视器屏幕/全息图主材质(场景中门口的球体和全息材质)
材质实例: 108
- 1 戈尔材料无缝
- 63道具材质
- 44全息材料
纹理:总计=100
- 2 misc 512*512(用于全息动画的主材质和基础网格材质蒙版)
- 44张全息面具2K
- 54道具纹理4K
地图:总计=8
- 1 大师级(持续)
- 1 概述级别(持久)
- 6 个子级别(遮挡+戈尔+全息图+灯光+道具+渲染设置)
注意:如果您想为纹理使用较低的分辨率,请双击纹理并在压缩选项卡下将最大纹理大小设置为您想要的任何分辨率。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


