技术文档:插件文档
Savior 是一个 C++ 工具,旨在扩展 Unreal 的保存系统,为复杂的 Unreal 项目提供更强大的序列化框架。
技术细节
特征:
- Savior 3+ 比 Savior 1.x 快几十倍。
- 支持保存任何对象,而不仅仅是 Actor 或组件。
- 版本控制。您的游戏将能够在补丁后加载旧的“.SAV”文件。
- 优化:不需要附加组件,因此不会为了存储数据而消耗内存。
- 优化:没有破坏性的工作流程。现有的 Actor 不会被销毁/替换,从而保持引用安全。
- 从插槽加载时的自动电平转换。
- 线程保存和加载游戏模式,独立于关卡。
- 线程保存和加载整个游戏世界或单个演员。
- 线程保存和加载流式传输的关卡,而无需暂停游戏。
- 线程保存和加载在运行时生成的任何动态 Actor 和组件。
- 自动保存和加载比例、位置、旋转、速度。
- 线程保存和加载 Actor 的可见性、粒子系统的状态等。
文件:
演示项目:
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


