演示视频:youtube.com/watch ?v=0D1Iy3Nprik
振翅飞翔!转动你的魔杖来施放火球!嗖嗖轻弹!
GestureTrackerVR 提供了一个与 VR pawn 一起使用的 actor 组件。设置所需要做的就是将组件添加到 pawn 蓝图,将其附加到运动控制器组件(或任何移动组件),并在事件图中设置一些简单的功能。尽管这是在考虑 VR 的情况下设计的,但 GestureTracker 组件与输入无关,从技术上讲,它可以处理任何跟踪的运动,包括鼠标和触摸输入。
使用唯一 ID 和可选名称记录手势。一个记录就是系统开始识别向任何方向投射的相同手势所需的全部内容。
不包括火球。
技术细节
* 用于蓝图的 Gesture Tracker 组件。
* 默认手势绘制网格和材质。特点:
* 高性能 3D 手势记录和识别。
* 通过几个蓝图函数调用进行简单设置。
*按世界位置或相对于演员的根进行跟踪。
* 在玩家输入时触发识别或使用连续识别来不断跟踪移动和识别。
* 许多可调整的参数,让识别变得宽松或严格,随心所欲。
*定义一个方向的手势,在任何方向执行。
* 内置优化的跟踪和预测手势绘图,带有可定制的网格和材料。
* 跟踪与输入无关,仅取决于 Gesture Tracker 组件的位置。尽管这是为运动控制器设计的,但可以跟踪任何移动组件的手势。
*用于识别或绘图的黑名单/白名单手势。
*跟踪执行手势所需的时间。
* 支持任意数量的 GestureTracker 同时执行识别。
预期平台:Windows 32、64 位
示例项目:https ://www.dropbox.com/s/x6vau7vmfzanm21/GestureTrackerVRDemo.zip 在支持线程
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


