Mesh Morpher 允许您从虚幻引擎编辑器中轻松创建/移除/修改、复制、导入和导出变形目标。
这个插件正在不断的开发和改进中。
请通过我的不和谐服务器或通过电子邮件与我联系,提出建议、错误或任何其他问题,或者您可以在此处提交。
- [MM-211] 实现了选择边界顶点的能力
- [MM-212] 实现了从 FBX 文件创建变形目标的可能性。见注释。
- [MM-213] 从不必要的包含中清除文件。
- [MM-214] 修复了 OBJ 导入器无法正确处理四边形网格的错误
- [MM-216] 在将变形目标烘焙到骨架网格时实施了 RebuildTangentBasis。希望这会产生更一致的烘焙结果。
笔记:
已实现从 FBX 文件创建变形目标,以消除首先在引擎中导入 FBX 文件的需要,这会导致通过引擎优化网格而导致顶点计数/顺序不一致。
Mesh Morpher 仅在导入 FBX 文件时尝试获取最高顶点数 LOD(LOD0)。
这已经使用从 UE、Maya 和 Blender 导出的 FBX 文件进行了测试。
此功能仍处于试验阶段,因此请随时报告问题和建议。
*支持规则*
- 仅限英文
- 不允许审查勒索,这将导致支持服务器的 BAN 。
技术细节
特征:
- 创建变形目标
- 删除变形目标
- LOD 支持(变形目标反映在所有网格 LOD 上)
- 编辑器内网格变形
- 易于使用的用户界面
- 适用于任何骨架网格物体
- 将变形目标复制到另一个网格
- 合并变形目标
- 重命名变形目标
- 复制变形目标
- 将变形目标导出到静态网格体
- 将变形目标烘焙到骨架网格体中
- 独立变形目标
- 对称编辑
- 批量复制
- 改变姿势
- 参考骨架网格体
- 从选定姿势创建变形目标
- 从网格创建变形目标
- 蓝图工具
- 从 Obj/FBX 文件导入变形目标(实验、CC3、Meta Humans 等)
- 顶点遮罩 (>4.26)
- OBJ 导出
工具类型:
- 移动
- 光滑的
- 塑造
- 雕刻最大
- 膨胀
- 捏
- 展平
- 飞机
- 恢复
- 转换
代码模块:
- MeshMorpher [编辑器] [Win32/64]
- MeshMorpherRuntime[Runtime] [Win32/64, Android, Linux, Xbox One, Playstation]
C++ 类数:22
网络复制:不适用
支持的开发平台:Win32/64
支持的目标构建平台:Win32/64、Android、Linux、Xbox One、Playstation
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


