Instance Tool 是 Unreal Engine 的一个编辑器模式插件,它允许您在编辑器视口中快速选择/编辑/转换 Instanced Static Meshes。
它还提供了额外的编辑功能,如对齐和捕捉,以使编辑实例更容易。
(请注意,4.22+ 引擎现在实现了自动实例化功能,这使得手动转换可能不需要取决于级别设置。)
视频:
支持:
特点:
- 静态网格体和实例化静态网格体之间的一键转换
- 直接在编辑器视口中选择/移动/旋转/缩放实例
- 灵活的选择选项(选取框选择、按轴选择、锁定/解锁选择)
- 使用 Alt + Drag 或标准复制热键快速创建实例
- 按位置/旋转或网格对齐实例
- 按轴捕捉实例
- 分发/排队实例
- 使用重复选项将增量变换应用于实例面板
- 多编辑支持
- 隐藏/取消隐藏变换小部件的热键和焦点到选定的实例
- 实验蓝图实例编辑支持
- 对所有实例编辑操作的完全撤消支持
技术细节
- 包含完整的 c++ 源代码,适用于 Luancher 和 Github 构建
- 编辑器模式插件,适用于 c++ 和仅蓝图项目
模块:
- InstanceTool(编辑器)
文档:
支持的开发平台:Windows(Mac 的预构建二进制文件,但未经测试)
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


