通用有限状态机实现可通过一个非常简单和直观的可视化工具使用。开发人员将能够轻松创建状态和转换。
通过模块化项目使您的代码库更清洁并改进您的生产工作流程。
用 C++ 编写,但所有内容都适用于蓝图,因此蓝图和 C++ 开发人员都可以使用它。
支持多人项目的同步过渡。
用于多个内部项目,将提供长期支持。
与权威的动作角色扮演创建者ACF原生集成。
支持:https ://discord.gg/ahqhXnJ
支持邮箱:info@darktowerinteractive.com
技术细节
特征:
- 在您的项目中处理有限状态机的通用工具
- 清晰易用的可视化工具
- 条件触发器
- 复制的 FSM 启动/停止和转换触发器
代码模块:
- AGSGraphEditor [编辑器]
- AGSGraphRuntime [运行时]
- AscentStateMachineEditor [编辑器]
- AscentStateMachine [运行时]
蓝图数量:0
C++ 类数:25
网络复制:是
支持的开发平台:Win64、PS4、Xbox One、Android、VR
支持的目标构建平台:Win64、PS4、Xbox One、Android、VR
文档:https://docs.google.com/document/d/1__vwE4AHADruI66caZooVuTGpn4A4gXwk712eni5YDQ/edit?usp=sharing
- 1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
- 如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


