该插件的目的是节省时间和精力,以便仅使用简单的动画蓝图为各种类型的动物提供逼真且流畅的 IK 解决方案。
该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如
- 四足动物:狼、马等
- 双足动物:霸王龙、鸟类、人类等
- 蜘蛛:多足生物,如蜘蛛和蝎子等
- 蛇:蛇和蠕虫等
- 适用于任何类型的生物或角色的通用瞄准/注视求解器!
DragonIK 展示视频[最新]
文档 [新更新]:
https://dragonik.eternalmonke.com/
最新教程视频:
技术细节
示例项目链接(4.25)(带有设置示例的可下载 Github 项目):
https://github.com/codehawk64/DragonIK-ExampleProject
不和谐支持频道:https ://discord.gg/XdBWW2U
[如有疑问或问题联系我]
[注意:新更新仅在最后 3 个引擎版本中可用。]
特征:
- 为四足动物、双足动物、蜘蛛和蛇类动物提供足部和脊柱 IK。
- 一种先进的通用全身瞄准/观察求解器,可修改任何角色以瞄准目标。
- 提供三个动画蓝图:“Dragon Spine Solver”、“Dragon Foot Solver”和“Dragon Aim Look Solver”
代码模块:
- DragonIKPlugin [运行时]
- DragonIKPluginEditor [UncookedOnly]
蓝图数量: 3 个动画蓝图(Dragon_SpineSolver、Dragon_FootSolver、Dragon_AimSolver)
C++ 类数量: 3 个主要类(AnimGraphNode_DragonFeetSolver.cpp、AnimGraphNode_DragonSpineSolver.cpp 和 AnimGraphNode_DragonAimSolver.cpp)和一个静态支持类 [DragonIK_Library]
网络复制:是
支持的开发平台: PC、Mac 和 Linux
支持的目标构建平台: PC、Mac、Linux、iOS 和 Android。其他平台需要测试。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。



