该插件与 Google 的 TextToSpeech API 集成,让您可以使用语音合成方面的突破性研究和 Google 强大的神经网络来提供高保真音频,从而在游戏中播放合成声音。您基本上只需输入您想要的文本(带有或不带有 SSML),API 将为您创建语音数据。
更改日志:
示例项目:
示例项目(演示):
示例项目(视频):
支持:
如果您需要帮助,可以通过在此处发布问题与我联系,并且(希望)Epic 会通知我。有时这不起作用,您需要直接与我联系。
这里还有一个论坛主题:
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/marketplace/1660819-google-texttospeech-wavenet-plugin
或者,如果您更喜欢 Discord,请准备购买发票的屏幕截图并将其发送给以下用户:
库里克#4609
技术细节
特点:
- 创建 TextToSpeech 文件。您在编辑器中指定文本(带或不带 SSML)和语音属性,然后您可以像普通声波一样播放此合成语音。完美的原型角色和交互!
- 对 API 进行蓝图调用,动态播放声音。注意:这种类型的播放需要 API 密钥存在于构建中,并且客户端必须在线。出于安全原因,我建议不要将此功能用于公共构建。如果您的游戏在线并且您控制服务器,那么理论上您可以仅在服务器上使用插件并将语音发送给客户端。但是插件中不支持此用例。
代码模块:
- GoogleTextToSpeechAssetModule(运行时)
- GoogleTextToSpeechAssetEditorModule(编辑器)
蓝图数量:2
C++ 类数:7
网络复制:不,但是任何可以使用 SoundWave 的地方都可以使用它
支持的开发平台:Windows、Linux 和 Mac。
支持的目标构建平台:Windows、Linux、Android、Mac 和 iOS。
文档:https://drive.google.com/file/d/13rHFqbkhxSmWU9xotNP4vH3Of3N8udd9
重要/附加说明:您需要订阅 Google 的 TextToSpeech API 才能使用此插件。您可以在此处执行此操作:https ://cloud.google.com/text-to-speech/
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。



