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演示项目:( >= 4.25 )
最新版本:1.6.5(2022 年 5 月 17 日)
你有没有动画的角色吗?您想为您的角色添加更逼真的角色吗?
让 Simple Procedural Walk 轻松为您的角色制作动画!
新:如果您愿意,现在可以使用 Control Rig 驱动动画:只需按照本指南进行操作!
Simple Procedural Walk 是一个插件,它允许对角色的骨架网格体进行程序动画处理,使它们看起来像是在行走。它特别针对机器人或昆虫类生物,尽管它也可以用于许多其他场景。请注意,虽然它可以为两足动物(例如 Mechs)制作动画,但它并不打算用于人类或狗等有机角色,因为它们的运动通常可以更好地使用来自运动捕捉的数据进行渲染。
程序动画 意味着步行周期是实时计算的。与更经典的预先录制动画周期相反,您不需要为网格设置动画。程序动画允许与周围环境进行更逼真的交互,因为腿和脚会适应周围环境和角色运动的变化。
重要提示:设置程序动画需要一点努力并不断调整,直到您对结果感到满意为止。请确保您在购买前全面阅读文档和视频。
技术细节
Simple Procedural Walk 完全用 C++ 编写,作为自定义动画蓝图节点,您可以在蓝图中使用。
当前限制:
- 仅支持Character & Pawn Actors。
特征:
- 单个可配置动画蓝图节点。
- 使用任意数量的腿(2 和 2+)。
- 高级求解器在没有地面时寻找立足点。
- 身体也得到动画(位置和旋转)。
- 易于与您现有的角色和典当集成。
- 支持移动和旋转平台。
- 40 多个参数来自定义您的步行周期。
- 脚步声和其他效果的回调事件(来自接口)。
- 与控制装备兼容。
- 对实现自定义重力(涉及胶囊旋转)的第三方代码和插件的 Beta 支持。
- 完全用 C++ 编写,用于性能优化。
代码模块:
- SimpleProceduralWalk(运行时)
- SimpleProceduralWalkEditor (UncookedOnly)
蓝图数量:示例项目中的 4 个示例生物角色和 4 个 AnimBP
网格数:示例项目中的 4 个示例生物
C++ 类数:2
网络复制:否,但动画将在每个客户端本地计算
支持平台:Windows 32/64 & Mac OSX
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。



