用户指南:https ://github.com/pdlogingithub/UE4-Node-Graph-Assistant/blob/master/README.md
技术细节
特征:
- 用一根连接线连接多个引脚。
- 一键重新组织节点。
- 复制现有的电线。
- 绕过节点并维护预先存在的连接线。
- 直接在电线上创建节点。
- 用光标扫描切断电线。
- 单击突出显示电线。
- 选择链接节点。
- 拖动连线或节点时平移。
- 电线自动捕捉到最近的销(如物质设计师)。
- 被拖动的节点自动连接到相邻节点。
- 线型(直、方)。
- 连接线完好的重复节点。
- 用鼠标摇动节点。
- 将拖动节点插入连线。
- 交换电线。
- 使用热键连接节点。
- 可配置的快捷方式和多种设置,用于单独的功能控制。
笔记:
1.并非所有功能都适用于所有图表,例如“自动连接”不适用于声图,但所有功能都适用于材质图和蓝图图。
2.由于epic的政策,插件只更新3个最新的引擎版本,如果你想在以前的引擎版本上使用这个插件的最新版本,请在支持页面联系我。
3.这个插件会和其他修改wire style的插件有冲突。
4.如果您觉得此插件有用并想表示支持,欢迎您到用户指南页面给它一个star,谢谢!
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。


