Pak Loader 是一个可在蓝图和 C++ 中使用的插件。由于虚幻引擎的工作方式,.pak 文件仅用于在打包(交付)构建中加载。
访问 Pak 文件中的资产取决于 .pak 的创建方式(路径、挂载点等)以及您打算使用它的目的。
您可以在下面的链接中找到示例项目和示例 .pak 文件。
阅读文档以了解有关挂载 pak 文件的信息。如果您是 Unreal 的新手,此插件可能不适合您,因为挂载 pak 文件并非易事。
特点:
- 挂载/卸载 .pak 文件。
- 注册挂载点以支持 pak 资产之间的引用。
- 通过 HTTP 下载 (.pak) 文件。
- 加载对象(所有类型的资产)。
- 加载类(蓝图)。
- 实用函数,如 GetMountedPakFilenames、GetFilesInPakDirectory、SHA1SUM、IsValidPakFile 等(参见文档)
限制:
- 仅在 Windows x64 上测试。但也适用于其他平台(MacOS、Linux、Mobile)
- 从已安装的 Pak 文件加载资产仅适用于项目的打包/交付版本。(不在编辑器中)
- 如果您的游戏项目启用了 Pak 签名,则您无法加载未签名的 Pak 文件。
- 加载使用与项目不同的引擎版本创建的 pak 文件可能无法加载。
代码模块:
- 运行时模块:“PakLoader”
- 类:FPakLoader、UPakLoaderLibrary、UAsyncPakDownloader、FLogHelper
技术细节
蓝图数量:0
C++ 类数:4
网络复制:否
支持的开发平台:Windows x64
支持的目标构建平台:Windows x64
文档:https ://drive.google.com/file/d/1DeS0DlwLTue_jLNqjGHVHz6AHs89rDUM/view?usp=sharing
示例项目:
UE 4.22下载
UE 4.23下载
UE 4.24下载
UE 4.25下载
UE 4.26下载
UE 4.27下载
UE 5.0下载
论坛支持: 链接
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。


