这个插件是干什么用的?
这是一个先进、优化且易于设置的基于组件的系统,可让您在游戏中获得更多 AAA 质量。使 AI 在导航网格上的移动更加流畅和自然,不会对角色(或 Pawn)施加任何旋转/移动限制,并且不会在性能方面做出任何妥协(至少在现代中端台式机 CPU 上)。只有 C++ 注释良好的代码,几乎所有代码都是虚拟的,并且对于继承和进一步的代码修改相当灵活。
如何使用它?
- 将插件的 actor 组件添加到您的 Pawn/Character
- 将其中的两个节点/行为任务添加到您的逻辑中
- 根据需要调整它的参数(都有描述)
- 就这样
特点:
- 易于设置,无需编码技能
- 包含1个actor组件、2个蓝图节点、1个行为树任务
- 与角色和棋子兼容
- 与RVO Avoidance 和 Crowd Manager兼容,但在某些情况下并不完美
- 优化得非常好 - 至少在现代 100 美元的 CPU 上没有性能下降(用 100 个演员测试)
- 已完全注释代码 - 数百行注释
- 代码对于继承和进一步的代码修改相当灵活
技术细节
蓝图数量:0
C++ 类数:4
网络复制:否(不需要)
支持的开发平台:Win64/Win32/Linux/MacOS/PS4/XboxOne/IOS/Android
支持的目标构建平台:Win64/Win32/Linux/MacOS/PS4/XboxOne/IOS/Android
文档:源代码注释+教程(PDF)
示例项目(需要插件):UE4.22;UE4.23;UE4.24;UE4.25;UE4.26;UE4.27
演示项目:打包
变更日志:
1.1 版:添加了异步蓝图节点
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。



