预览 1:youtube.com(来自第一个示例项目)
预览 2:youtube.com (来自第二个示例项目)
示例项目 1:https ://drive.google.com/open?id=0B20tIRBAcOlsSDIwcTJuMFdoRDA
示例项目 2(UE 4.26):https ://drive.google.com/file/d/0B20tIRBAcOlscGdHc3JFSjJLRzQ/view?usp=sharing
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通过获取它所附着的物理对象的位置、速度、质量和其他属性,计算将作用于它的空气动力,并将它们作为物理脉冲应用。可用于模拟几乎任何固定翼飞机,以及炸弹、导弹和类似物体。
技术细节
模块列表:
- “easyfm”(运行时)
功能列表:
- 升力、阻力 - 使用曲线根据攻角改变系数。 - 可以模拟由侧向运动引起的升力和阻力 - 用于具有垂直升力表面的车辆。
- 浮力 - 还可以模拟气球和飞艇。
- 稳定 - 模拟中性和控制修剪,可以使用控制曲线来改变现实的失速。
-控制表面 - 带有曲线以根据 AoA 改变控制效率。- 附加升降装置 - 襟翼和扰流板,模拟展开/缩回时间。
-发动机 - 控制曲线,VTOL 的推力重定向。
- 动态空气密度 - 影响所有空气动力,包括基于真实世界测量的默认曲线。
-马赫 - 升力、阻力、稳定性和发动机推力可以根据马赫数而变化。
- 地面效果 - 对地形网格使用光线投射
- 电传计算机辅助。
- 指导 - 使用 PID 控制器自动调整控制以转向目标矢量。
- 线性模式 - 更多“滑动”街机物理的可选不切实际模式。
- 代码插件 - 适用于 C++ 和纯蓝图项目。
- 可以在 physx 子步中运行以提高准确性。
- 使用平滑和抖动过滤器进行网络运动复制。
- 完整的蓝图集成——所有变量都可以读取和更改。
- 没有硬编码参数。
- 包括奖金非常简单的 raycast 起落架模拟
- 包括完整的源代码。
- 提升不对称模拟(2.30 中的新功能)
预期平台:桌面
测试平台:Windows、Linux
包含的文件:否
重要/附加说明:多人世界原点变基仅在 UE4.14+ 中支持
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。



