- 可以通过蓝图修改的基础技能类 -每个技能的技能统计 - 每个技能级别的等级统计表- 四种不同的技能类别(即时、施法、被动和被动循环技能) -各种属性,如技能类别(最多支持 256 个不同的类别!)、名称和描述- 用于 BP 覆盖的专用功能(执行技能和施法完成)- 技能解锁组件(附加到每项技能),负责根据您的标准解锁每项技能- 管理上述所有内容的技能树组件
-保存和加载存储进度状态的功能。
- 自定义警告系统,当出现问题时通知您,同时提示您可能的修复。
技术细节
• 每个技能的技能统计
• 每个技能级别的等级统计表
• 四种不同的技能类别
o 即时技能
o 施法技能
o 被动技能
o 被动循环技能
• 各种属性,如技能类别 (最多支持 256 个不同的类别!),名称和描述
• 技能解锁组件(附加到每个技能),负责每个技能的解锁功能
o 在此组件中,您可以添加诸如需要按顺序学习的必需技能之类的东西学习特定类别中的当前技能或所需技能数量
• 管理上述所有内容的技能树组件
• 保存和加载功能,存储技能树组件需要了解的所有内容的状态
网络复制:不
支持 开发平台:Windows(应在 UE4 支持的任何平台上工作)
支持目标构建平台:Windows(应在 UE4 支持的任何平台上工作)
文档:orfeasel.com/skills-tree-plugin-documentation。整个 C++ 源代码都被注释并包含在内,因此您可以修改插件以满足您的需求。
如果您想添加示例操作栏和演员栏,请查看我的 GitHub 存储库以找到这些蓝图小部件已准备就绪。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。



