U-Link 是一个编辑器插件,提供了一种获取、共享和调用各种资产和资产元素链接的方法。链接可以通过上下文菜单扩展生成,然后作为 URL 共享。复制到系统剪贴板的链接可以通过一个简单的、可配置的快捷命令在编辑器中导航到。
该插件有一个可选的附加程序(可免费下载),它可以使生成的链接在兼容的第 3 方软件(例如 Web 浏览器)中显示时可点击。有关详细信息,请参阅限制部分。
可以生成链接以跳转到以下元素:
- 资产(用于在内容浏览器中查找的浏览链接,以及用于打开资产编辑器的编辑链接)
- 蓝图图节点(事件、函数)
- 动画蓝图图节点(事件、函数、动画图、状态转换图)
- 材质图节点
- 一个级别的演员
只要不抑制键盘快捷键,就可以从编辑器中的任何位置调用所有链接。
预期用例:
- 在项目内的团队成员之间共享链接,在沟通资产路径或如何定位给定参与者或蓝图节点时节省时间。
- 嵌入外部项目注释/文档/待办事项列表,以便以后查找。
- 嵌入插件/资产包文档以允许插件和包的用户跳转到文档引用的包内容。
技术细节
代码模块:
- ULink (EditorNoCommandlet)
支持的开发平台:Windows
限制:
- 链接使用资产路径和内部名称/ID 来识别其目标。因此,它们仅在项目状态与捕获链接时的状态匹配时才起作用。实际上,这意味着相同的项目没有重大的本地重新排列,相同版本的插件中的内容,或安装到内容目录中匹配位置的匹配资产包中的内容。如果元素在捕获它们的项目和调用链接的项目之间的位置不同,U-Link 将无法定位元素。
- 随附的 URI 处理程序(如果已安装)允许文本链接在任何支持自定义 URI 的应用程序中显示为可点击的超链接。但是,出于安全原因,在 Web 浏览器之外,大多数应用程序(包括消息传递应用程序)不支持自定义 URI。具有插件功能的应用程序有可能在未来得到支持,但是我不能保证可点击链接将在哪些上下文中起作用或不起作用。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。



