NWH Dynamic Water Physics 2 是一款水-物体交互模拟器,它使用网格数据来模拟浮力和流体动力学,使其适用于任何形状或大小、移动或静止的物体。
技术细节
特征:
- 快速且易于设置。
- 模拟任何形状或大小的任何对象,只要它具有 UStaticMesh。
- 模拟浮力和流体动力学。
- 形状感知和正确的物理行为,也适用于水下。
- 具有运行时可调整设置的高度可定制的物理。
- 包括船舶控制器。
- 用 C++ 编写,优化良好,速度快,多线程。
- 适用于移动和桌面应用程序。
- 支持的供水系统:
- 虚幻水 (4.26+)
- Oceanology
- 任何平水
- 包括完整的 C++ 源代码。
- 蓝图支持。无需编码。
代码模块:
- DWP2
当前版本: 1.0.4(更新日志)
演示版本:Win64(虚幻水)
文档: http ://unreal.dynamicwaterphysics.com
支持: https ://discord.gg/ubFBbM8
蓝图数量: 12
C++ 类数: 6
网络复制:否
支持的开发平台: Win64、MacOS、Linux
支持的目标构建平台: Win64、Win32、MacOS、Linux、Android、IOS、Switch、Xbox One、PS4
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。


