Maya材质管理器 DW_MaterialManager

Maya材质管理器 DW_MaterialManager简介:

前两篇文章中都有提及这个工具,DW_MaterialManager,翻译过来就是材质管理器。前身也就是之前很多朋友都在用的SP2M。

现在这个材质管理器的主要功能有两大方面:

1)导入任意命名规则的贴图到maya软件中,快速生成目标材质球,贴图连接设置方式严格按照PBR规则。

2) 支持不同材质球之间的相互转换,并且考虑原材质的细分与置换情况。

也就是说,不管你用的什么贴图工具去做贴图,只要你最后要在maya中渲染,材质管理器都可以极大地方便与加速你的流程。

之所以改名字,也是因为现在的版本更新的功能非常多,已经不仅仅涵盖substance painter(designer)到maya流程的材质连接了。 现在的版本除了预制的模板以外,还支持自定义贴图命名规则,理论上来说,可以支持所有软件导出的贴图快速在maya中连接材质。不管是mari、mudbox、3dcoat、ddo或者photoshop,甚至是megascan 等材质扫描库出来的贴图,都可以很好地支持。所以为了不让大家把自己的想象力仅仅局限在sp 到maya的小小框架里,我现在把这个升级版的工具叫做材质管理器。

进阶操作:

通过修改json文件配置自己的材质转换方案

更新日志

v2.01_beta

-修复udim贴图无法使用的问题

-增加导入多个材质的功能

-增加了affect color swatch选项

v2.01b

-改正了部分UI拼写错误

-修复了部分小bug

v2.01f

-解决了自定义 模板 报错 metal 的问题

v2.02

-增加了插件运行报错,提示正确放置路径

-重新修改UI排布

-在MaterialConverter模块下,增加原始材质和转换材质互换的功能

-增加alsurface 和rsMaterial材质转换过程中对3s的支持

v2.02b

-改了互换材质UI图标

-改了帮助文档路径

-增加了对VRayAlSurface材质的支持

v2.03b

-改变了blinn 和 phong材质转换的过程中,会让别的材质彻底透明的问题

-blinn 和phong材质球转换成别的材质的时候,尽量关闭Use Index of Refraction to affect F0,即使用折射率数值影响反射率F0的值。有的材质已经无法关闭菲涅尔效果了。

帮助文档

https://zhuanlan.zhihu.com/p/27649330

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