官网:https://maxtools.3dzver.ru/vmc
专业工具,用于将耗时的过程自动化,例如将来自不同渲染器引擎的材质和其他场景组件(灯光,照相机,代理等)转换为V-Ray,以及将V-Ray材质转换为Standard材料(对于游戏开发人员,3D建模人员等非常有用)
V-RayMtl Converter 3 —是maxscript的新版本,称为“ VRayMtl Converter”。此下一代版本是在2.5版之后发布的,具有新的不同功能和改进:支持更多的材质,地图和其他场景组件,用于转换的其他材质选择以及用于转换和修复场景及其场景的更灵活的选项组件。
V-RayMtl转换器将原始材料转换为其他指定的材料,同时最大程度地保留基本的材料属性,例如漫反射,镜面反射,不透明(包括滤镜),光泽度,粗糙度,凹凸,位移,自发光(发光),半透明,反射,折射。另外,还保存了用于以上参数的所有纹理。至于特殊的过程图,只有在有类似图时才进行转换。否则,过程图将保持原样,或者如果目标材料不支持它们,则将其删除。
关于转换的准确性,我们要注意,由于不同的渲染引擎的原理也不同,有时甚至是很大,因此现有的转换器都无法提供100%的转换准确性。在这方面,这些材料的物理参数也显着不同。因此,建议您在使用我们的转炉后再检查一些复杂的多组分材料,并手动进行调整,尽管通常不需要这样做。但是尽管如此,我们还是尝试实现转换的最大可能精度,我们的插件提供了平均95-98%(在某些情况下为100%)的平均值,可以毫不夸张地说,这是最好的结果!
| 文件名称 | V-RayMtl Converter v3.97 for 3ds Max 2013 – 2020 | ||
| 文件大小 | 280KB | ||
| 文件格式 | mzp | ||
| 备注 | 安装方法:-将MZP文件拖放到3dsmax窗口中,或从菜单Maxscript中运行它->运行脚本 -按下“Install”按钮 -在“自定义用户界面”对话框中找到“ 3DZverTools”类别 |
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