特征
非重叠
实例彼此不重叠。从来没有,期间。
一代一代
将您的工作拆分为较小的部分 – 多代的实例对象。
完全控制
使用UV贴图的黑白纹理来控制每一代的尺寸和距离。
手动编辑结果
使用简单的编辑工具删除不需要的内容,然后以不同的方式填充空间。
预设加载/保存
将您喜爱的设置保存为预设。下次选择目标时,选择预设,点击生成按钮,即可完成设置。
分散任何东西
通过图层或选择使用库中或场景中的任何对象。调整每个人出现的概率。
模型近似
选择更快的圆形或更好的凸包近似。选择单核以获得最佳匹配或多核以在几秒钟内完成。
支持渲染引擎
本机支持的渲染引擎:VRay以及更多……除此之外,您可以转换为网格或真实实例,然后使用您想要的任何渲染引擎。
| 文件名称 | NeatScatter v1.0 for 3dsMAX2016_2020_iND | ||
| 文件大小 | 23.4MB | ||
| 文件格式 | rar | ||



