Maya和Arnold渲染逼真角色皮肤教程

Maya和Arnold渲染逼真角色皮肤教程This is the second tutorial of the realistic skin series.
In this tutorial I go into my process of lighting a bust and then bUIlding up the layers of texture which make up the realistic skin we are trying to achieve.
I start by building a multi layered displacement then add the diffuse element, build the spec network and finally bring the character to life by balancing the sss.
I have also provided low res samples of my texture maps for you to refer to when doing your own characters.

讲解: 英文
源文件: 包含
播放时长: 3小时2分钟
大小: 1.5GB
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