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旧城区中心的城市废弃区建筑。这次是室外和室内。场景包含高度详细的对象,如模块化立面、模块化车库资产、瓷砖扫描纹理、汽车、管道等等。大多数资产都是基于摄影测量技术构建的,并经过适当优化和手动调整以在 UE4 上的实时场景中工作。昼夜两灯设置。使用我们的 FPP pawn,您可以在运行时更改照明场景、打开手电筒或更改视图 TPP/FTP/TopDown 以测试您最喜欢的游戏类型。
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