一方案:此方案适用于衣服结算比较多,动作较大的作品
1.身体大型制作(存为Apose文件,确定身材比例身高,肌肉含量)
2.MD结算衣物(把Apose导入md结算衣服)
3.摆动作(利用Apose文件在不修改网格的情况下去摆动作)
4.摆完动作之后替换到md当中继续解算衣物(把摆好动作之后的模型替换Apose文件,在md当中完成替换模型)
5.结算完毕的衣服在ZB中自动拓扑(把md导出的三角面模型在zb中转换为四边面)
6.拓扑完成的模型放到maya当中传递uv以及模型(zb里拓扑的四边面平面低模与md导入进去的平面高模导出到maya传递)
7.传递好的模型放到zb中细致雕刻
8.大部分的形态结构雕刻的比较完整的情况下在maya中添加小道具
9.整体细致雕刻
10.渲染输出
二方案:此方案适用于md结算较少的作品
1.身体大型制作(确定身材比例身高,肌肉含量)
2.摆动作(在不修改网格的情况下去摆动作)
3.修饰身体模型(摆完动作后模型会有拉伸,所以要修饰一下)
4.添加主体衣物(在摆完动作修好了模型情况下导出合适的面数到maya中创建、拓扑主体衣物)
5.回到zb中同时雕刻(确定身体与主体衣物之间的衔接关系,位置的贴合)
6.回到maya把剩余挂件补充(身体与主体衣物调节好之后降低细分到maya中,把细致的挂件添加上去) 7.整体细致雕刻 8.渲染输出


