由于着色器中使用的细节纹理,基础纹理可以很容易地按比例缩小而不会造成质量的重大损失,并且已经过平衡以与 PBR 和逼真的照明条件很好地配合使用。
每个网格的 UV 布局独特,在 UV 集 1 中没有重叠。UV 集 2 中的光照贴图 UV 是通过 UE4 生成的。
沙袋使用一个主着色器来控制每个沙袋壁的材质实例,允许您仅调整主着色器以立即将更改应用于所有沙袋。
主着色器连接到一个名为 MPC_Wetness 的材质参数集合,该参数集合可以暴露给蓝图或序列器并实时更改,以使沙袋着色器随时间变湿。
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文件信息
【UE4.14-5.1】Sandbag Walls【903MB】
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链接
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有效期
永久有效
- 1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。



