UE4聚光灯属性参数(英翻中对照)

2021-12-31 0 375
聚光源 从圆锥形中的单个点发出光照。使用者可通过两个圆锥形来塑造光源的形状:内圆锥角 和 外圆锥角。在内圆锥角中,光照将达到完整亮度。从内半径的范围进入外圆锥角的范围中时将发生衰减,形成一个半影,或在聚光源照明圆的周围形成柔化效果。光照的半径将定义圆锥的长度。简单而言,它的工作原理类似于手电筒或舞台照明灯。和其他光源一样,聚光源可设为以下3种移动性设置中的一种:
  • 静态——(左图)即无法在游戏中改变光源。这是最快的渲染方法,可用于已烘焙的光照。
  • 静止——(同见左图)即光源通过Lightmass仅烘焙静态几何体的投影和反射光照。其他则为动态光源。此设置还会允许光源在游戏中改变颜色和强度,但其不会移动并允许部分烘焙光照。
  • 可移动——(左图)即为完全动态光源,可进行动态投影。这是最慢的渲染方法,但在游戏过程中拥有最高灵活性。UE4聚光灯属性参数(英翻中对照)


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