废话不多说我们今天给大家分享的是我们如何实现射灯与我们的体积雾实现光柱的效果。
首先我们需要在场景中添加一盏射灯,【注意只对射灯有效其他灯光无效】,然后在往场景中添加一个高度指数雾并修改一下参数。
修改高度指数雾的强度数值一般不要太大,fog density 密度默认很低,会看不到雾气。volumtric fog 一定要勾,否则就是平常的雾了,extinction scale 衰减控制,类似fog density然后就是光源设置,所有灯光类型都支持。这个参数单独控制体积光浓度的,单个灯光雾强度当然也和灯亮度相关。投射体积阴影,这个对效果不错,能得到体积阴影


