LXR 是一个高度优化的插件,用于检测 actor 是否被照亮以及 actor 接收到多少和哪种颜色的照度。
LXR : 终极光检测
什么是 LXR?
LXR 是一个高度优化的插件,用于检测、感应和存储灯光。
我能用 LXR 做什么?
使用 LXR,您可以测量演员接收到的光量,让演员记住光线状态并让演员感知光线。
LXR 是一种多线程和 tick 优化的高性能解决方案,即使存在多个光源也是如此。
LXR 根据对象与光源的距离动态优化检查间隔。
LXR 支持所有虚幻动态光类型:点光、聚光灯、矩形光和平行光。
该插件使用 Unreal 用于渲染照度的相同数学计算基于物理光照的演员接收到的照度 (lux)。
虽然LXR在计算照度时使用了Unreal自带的方程式,但LXR最终计算出的照度仍然是一个近似值。
LXR 智能、快速且简单。
聪明的
根据到光源的距离动态优化检查间隔。
快速地
LXR 针对骨骼进行了优化。
即使在极端条件下,多线程也能确保快速检查。
智能模式可确保将 CPU 时间分配到需要的地方。
八叉树模式只检查附近的相关灯。
简单的
LXR 极其易于使用。
一个组件用于检测光源的一个组件。
已知的问题:
- 目前 LXR 不计算静态照明的照度,但我正在研究一种可行的方法来做到这一点。
- 直射灯的检测还不完美!
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文件信息
【UE5.0-5.1】LXR - Light Detection【38MB】
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链接
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有效期
永久有效



