灯光检测插件LXR – Light Detection

灯光检测插件LXR – Light Detection

LXR 是一个高度优化的插件,用于检测 actor 是否被照亮以及 actor 接收到多少和哪种颜色的照度。

LXR : 终极光检测

什么是 LXR?

LXR 是一个高度优化的插件,用于检测、感应和存储灯光。

我能用 LXR 做什么?

使用 LXR,您可以测量演员接收到的光量,让演员记住光线状态并让演员感知光线。

LXR 是一种多线程和 tick 优化的高性能解决方案,即使存在多个光源也是如此。

LXR 根据对象与光源的距离动态优化检查间隔。

LXR 支持所有虚幻动态光类型:点光、聚光灯、矩形光和平行光。

该插件使用 Unreal 用于渲染照度的相同数学计算基于物理光照的演员接收到的照度 (lux)。

虽然LXR在计算照度时使用了Unreal自带的方程式,但LXR最终计算出的照度仍然是一个近似值。

LXR 智能、快速且简单。

聪明的

根据到光源的距离动态优化检查间隔。

快速地

LXR 针对骨骼进行了优化。

即使在极端条件下,多线程也能确保快速检查。

智能模式可确保将 CPU 时间分配到需要的地方。

八叉树模式只检查附近的相关灯。

简单的

LXR 极其易于使用。

一个组件用于检测光源的一个组件。

已知的问题:

  • 目前 LXR 不计算静态照明的照度,但我正在研究一种可行的方法来做到这一点。
  • 直射灯的检测还不完美!
  • 文件信息

    【UE5.0-5.1】LXR - Light Detection【38MB】

  • 链接

     演示地址

  • 有效期

    永久有效

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