该项目包括多个布景,这些布景是为快速组装工业走秀而创建的。该包还包括一张示例地图(显示在屏幕截图上),其中包含构建的T台以供参考。
T台横梁、楼梯和地板在 150 厘米、75 厘米、50 厘米、25 厘米、10 厘米和 5 厘米的网格上干净利落地结合在一起(不包括旋转 45 度的部分。您可以改为用 5 厘米的网格捕捉它们)。
扶手在 5 厘米网格上卡在一起,梯子在 10 厘米和 5 厘米上卡在一起。 此外,在此项目中,您可以为每组网格找到多个皮肤。例如,梯子有 4 种皮肤:棕红色、黄色、金属色和生锈色。有关详细信息,您可以查看最后一个屏幕截图。
项目现在包括其他分层材质。这允许编辑油漆颜色,铁锈和污垢的颜色和强度。要更改分层材质参数和图层,您需要在项目设置/渲染(在引擎组下)/支持材质层(在材质组下)中激活实验选项,然后重新启动项目。您可以随时关闭它,但您将无法编辑分层材质(它不会删除以前创建的分层材质实例,即使未启用“支持材质层”选项,您也可以使用它们)。
还要记住,梯子没有攀爬功能。
技术细节
特点:
自定义碰撞基元
光照贴图的辅助 UV
每个网格有多个自定义LOD (2-5)
每套多个PBR材料蒙皮
来自高多边形网格的烘焙遮挡、粗糙度、金属和法线贴图
具有完全构造的T台的示例地图
其他分层材料
纹理大小(仅列出集合名称,每个皮肤有多个皮肤,还包括ORM和法线贴图。ORM = 遮挡、粗糙度和金属通道,它们存储在一个纹理中):
T台 2048x2048,4 皮肤
T台支撑梁 2048x2048,4 皮肤
楼梯 4096x4096,4 皮肤
扶手 2048x2048,4 皮肤
梯子 2048x2048,4 皮肤
地板格栅 2048x2048,2 皮
缩放到史诗骨架:是
碰撞:是,自定义
三角形计数:floor_grate_a网格上最小 36 个,catwalk_stairs_h2002网格上最大 300 个
LOD:是,自定义
目数:88
材质和材质实例数:22
纹理数量:54
支持的开发平台:视窗
支持的目标构建平台:视窗
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。




