这是一堆用于创建小型咖啡馆厨房的物品,也可用于家庭或更大的商业厨房。所有资产的新版、二手版和旧(废弃)版本,以及所有设备的白色/不锈钢版本。它们基于80年代的苏联设计。但是,任何带有西里尔文本或苏联设计的纹理都包含英语文本或西方设计等效项。
UE5更新,资源在UE5中工作正常,一开始有几个似乎阴影不正确,但只需移动资产即可工作。
技术细节
特征:
- 145 资产
- AAA级质量
- 每个资产的新版本、旧版本和旧版本/废弃版本。
- 游戏优化
- 一致的纹素密度
- 基于 5 种主材质的材质实例
纹理尺寸: 大多数纹理都是 4k,但在纹理编辑器中已设置为典型 FPS 游戏的最佳纹理大小,在大多数情况下是大小的四分之一。
缩放到史诗骨架:是的
碰撞: 是的,为所有资产定制。
顶点计数:范围在 44 - 2241 之间。以下文档中的个别细分。
LOD:是的,引擎生成。
网格数量:145(包括所有新、二手和旧变体)
材质和材质实例数:5 个主实例和 102 个实例
纹理数量:258(86个新纹理,86个二手纹理,86个旧纹理)
支持的开发平台:窗户
支持的目标构建平台:视窗/Mac/PS4/XBOX
文档:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Wdy3E8blBHgBboUkimYyzd210expDsSoJtwZr1nGSac/edit?usp=sharing
重要/附加说明: 大型物体的背面和底座,不是为可见而设计的,烤箱、冰柜和冰箱的细节较少,纹素密度较低。
其他图片在这里: https://www.artstation.com/artwork/8lrNWQ
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


