视频: https://youtu.be/NMtaclzUbJI
视频更新1:https://youtu.be/WNylQcSZ22Y
可以创建有和没有内部的建筑物。
资产分为外部和内部,以便能够建造没有内部的房屋,并且不会丢失隐藏的多边形。
几种类型的外墙和内墙,地基,屋顶,装饰元素,地板和天花板。楼梯,烟囱,不同装饰的窗户和门(分为单独的网格,用于交互式和单侧关闭的门)。
所有这些都可以在那里的材料实例中定制颜色和损坏。
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UPD:朋友们,请给我反馈,你想在这个包中添加什么。我会尝试在更新中添加它。
技术细节
特点:
4种类型的墙壁:
- 具有可变图案的平板(墙壁 - 21 EL)(底座 - 12 EL)(顶部 - 38 EL)
- 原木(墙壁 - 34 EL)(顶部 - 29 EL)
- 隔板板(墙壁 - 17 EL)
- 灰泥 (墙壁 - 20 EL) (底座 - 7 EL) (顶部 - 36 EL)
- 粗糙的木板墙 (37 EL)
4种类型的屋顶:
- 金属 (42 的)
- 瓷砖 (45 el)
- 木制 (26 EL)
- 石棉板岩 (42 EL)
13种外墙装饰(28 el)
地板:粗板(8 el)木板(9 el)
由 (4 汤匙)
楼梯和栏杆:(54 el)
不同设计的窗户(54 el)
烟囱 (16 el)
阁楼 (31 的)
天花板 (22 el)
内墙(24 el)和装饰(34 el)
更新 1:409 个新元素
纹理尺寸:
2048x2048 (3)
2048x1024 (2)
1024x1024 (1)
1024x512 (8)
128x2048 (2)
512x512 (14)
1024x256 (1)
512x256 (5)
1024x128 (1)
256x256 (15)
512x128 (2)
1024x64 (2)
512x64 (2)
256x128 (4)
256x64 (1)
128x128 (15)
512x32 (1)
256x32 (1)
64x64 (3)
128x4 (2)
1x1 (1)
碰撞:是 - 自定义
顶点计数:
- 墙壁(从4到1382)
- 屋顶(从54增加到7407)
- 楼梯(从32到3324)
- 窗口(从 136 到 2208)
LOD:是的
目数:1101
材质和材质实例数:34 个材质和 175 个实例
纹理数量:86
支持的开发平台:窗户
支持的目标构建平台:
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



