预览:youtube.com/watch?v=8Os3oErPQKs
您的项目或游戏需要门,别无所求。这是一个疯狂的大型门收藏,总共有 2342 个资产。从新门到旧破旧门,我们都能满足您的需求。门的紫外线被打开,就像它们在现实生活中建造的那样,并遵循木纹/纤维图案。
该包装分为8组A-H,尺寸不同。每个组都有自己的一组框架和网格,并且是模块化的。还包括 166 张蓝图,每组一些。
注意:基于物理的门不是很准确,并且在施加过大力时往往会旋转超过其极限。为此,您可以关闭铰链中的软限制(物理约束)。这些是为了预览目的而创建的,以显示不同的门集,但无论如何都包括在内。您还可以使用顶点绘画工具创建独特的风化效果,例如油漆剥落、木材翘曲和裂缝。
提供 10 种分辨率为 4096x4096 的平铺木纹理,并且可以在材料中更改其颜色和强度以创建多种变化。包含从高分辨率几何体烘焙的 600 多个法线贴图。
玻璃材料也非常通用,可以从普通到设计师,磨砂,透明或旧。
“这个3D模型上的一个或多个纹理是用 textures.com 的图像创建的。默认情况下,可能不会重新分发这些映像。请访问 textures.com 了解更多信息。
技术细节
网格数量: 813 • 201 扇门分为 8 组,尺寸不同 • 59 种框架设计,每组
最多 44 个框架 • 9 个门敲门器/装饰 • 60 个门把手/把手,使用法线贴图
进行变体 • 11 种玻璃设计
• 一对门铰链,很少 门专用格栅、锁和窥视孔
蓝图
数量: 146 • 59 基于物理 • 61 基于
用户输入(按键打开)
• 45 个带音频的新蓝图。
平均三角形计数: - 小于 100-3000 的帧,用于真正复杂的帧 • 敲门器 80-4500 • 其他大多小于 500 纹理数量: 760
声音
数量: 8
纹理分辨率:
• 最小 512x512 用于门铰链等小零件 • 最大 4096x4096 用于木质纹理
• 所有门、框架和大多数资源的平均分辨率为 2048x2048
材质数量:
• 6 种主材质 • 31 种材质函数
• 559 种材质
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


