带模块的 M4A1 - 10.3(260 毫米)和 14.5(370 毫米)枪管、后准星 A2 和手柄。准备在 FPS 项目中使用。M4A1可以与任何一组武器一起使用,但我加入了使用默认UE4 FPS手臂的动画,这些武器被装备到Epic骨架上,以便于兼容。
V1 (4.20)
V2 (4.21 - 4.22)
演示视频V1.
演示视频V2.
重要提示:有关最新版本的描述中的所有图片和信息。
FPS 和 TPS 的 18 个角色动画:
- 5 枝
- 重新加载
- 当剪辑为空时重新加载
- 开关点火模式自动/单次
- 团队/团队
- 步行动画
- 动画冲刺
- 空闲动画
- 将空闲动画转换为目标。
- 跳跃空闲
- 跳转端
- 阻止空闲
8种武器动画:
- 团队
- 火灾
- 开关点火模式自动/单次
- 重新加载
- 当剪辑为空时重新加载
- 怠
- 空空闲
19 种声音:
- 特写镜头
- 特写镜头的细节
- 重新 加载
- 重新 加载
- 切换触发模式。
- 回声到近距离射击(小到自动射击,长到一枪)
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标准UE4 TPS项目中的3个动画:
- 空闲动画
- 运行动画
- 步行动画
所有这些都包含在演示中,例如您可以将此包中的动画和动画混合在一起。
技术细节
纹理尺寸: 4096x4096, 2048x2048, 1024x1024, 512x512, 256x256
缩放到史诗骨架:是
碰撞:
- M4A1 底座 - 是的,自定义
- M4A1 部件 - 否
- 项目符号 - 否
- 5.56x45 外壳 - 否
- 播放器(人体模特手臂) - 是的,自定义
- 演示级别的对象 - 是,自定义
顶点计数:
- M4A1(基地)- 17376
- 10.3英寸枪管 - 801
- 14.5英寸枪管 - 901
- 后视镜 A2 - 2780
- 后视镜提手 - 3414
- 夹子(斯坦纳格)- 1379
- 库存 - 3300
- 子弹 - 12
- 5.56x45 外壳 - 303
- 玩家(人体模特手臂) - 11448
- 演示级别的对象 - 从 4 到 9749
网格数:
- 22 用于演示级别的对象
- 1 为玩家(人体模型手臂)
- 8 代表 M4A1
- 1 代表 5.56x45 外壳
- 1 代表项目符号
材质和材质实例数:
- 1 个用于 M4A1 和枪管
- 1 代表剪辑(斯坦纳格)
- 1 为库存
- 1 用于后视镜 A2
- 1 用于后视镜提手
- 4 用于效果
- 1 代表 5.56x45 外壳
- 1 代表项目符号
- 5 为玩家(人体模型手臂)
- 21 用于演示级别的对象
纹理数量:
- 3 个用于 M4A1 和枪管
- 3 代表 5.56x45 外壳
- 3 用于剪辑(斯坦纳格)
- 3 为库存
- 3 用于后视镜 A2
- 3 用于后视镜提手
- 4 用于效果
- 9 用于演示级别的对象
- 2 为玩家(人体模型手臂)
音频波数:19
音频提示数量:2
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


