美军 自动 步枪 动画 音效 武器 道具 虚幻4 UE4 USA Weapon M4A1

美军 自动 步枪 动画 音效 武器 道具 虚幻4 UE4 USA Weapon M4A1带模块的 M4A1 - 10.3(260 毫米)和 14.5(370 毫米)枪管、后准星 A2 和手柄。准备在 FPS 项目中使用。M4A1可以与任何一组武器一起使用,但我加入了使用默认UE4 FPS手臂的动画,这些武器被装备到Epic骨架上,以便于兼容。

V1 (4.20)

V2 (4.21 - 4.22)

演示视频V1.

演示视频V2.

不和

重要提示:有关最新版本的描述中的所有图片和信息。

FPS 和 TPS 的 18 个角色动画:

  • 5 枝
  • 重新加载
  • 当剪辑为空时重新加载
  • 开关点火模式自动/单次
  • 团队/团队
  • 步行动画
  • 动画冲刺
  • 空闲动画
  • 将空闲动画转换为目标。
  • 跳跃空闲
  • 跳转端
  • 阻止空闲

8种武器动画:

  • 团队
  • 火灾
  • 开关点火模式自动/单次
  • 重新加载
  • 当剪辑为空时重新加载
  • 空空闲

19 种声音

  • 特写镜头
  • 特写镜头的细节
  • 重新 加载
  • 重新 加载
  • 切换触发模式。
  • 回声到近距离射击(小到自动射击,长到一枪)

---

标准UE4 TPS项目中的3个动画:

  • 空闲动画
  • 运行动画
  • 步行动画

所有这些都包含在演示中,例如您可以将此包中的动画和动画混合在一起。

技术细节

纹理尺寸: 4096x4096, 2048x2048, 1024x1024, 512x512, 256x256

缩放到史诗骨架:是

碰撞:

  • M4A1 底座 - 是的,自定义
  • M4A1 部件 - 否
  • 项目符号 - 否
  • 5.56x45 外壳 - 否
  • 播放器(人体模特手臂) - 是的,自定义
  • 演示级别的对象 - 是,自定义

顶点计数

  • M4A1(基地)- 17376
  • 10.3英寸枪管 - 801
  • 14.5英寸枪管 - 901
  • 后视镜 A2 - 2780
  • 后视镜提手 - 3414
  • 夹子(斯坦纳格)- 1379
  • 库存 - 3300
  • 子弹 - 12
  • 5.56x45 外壳 - 303
  • 玩家(人体模特手臂) - 11448
  • 演示级别的对象 - 从 4 到 9749

网格数

  • 22 用于演示级别的对象
  • 1 为玩家(人体模型手臂)
  • 8 代表 M4A1
  • 1 代表 5.56x45 外壳
  • 1 代表项目符号

材质和材质实例数

  • 1 个用于 M4A1 和枪管
  • 1 代表剪辑(斯坦纳格)
  • 1 为库存
  • 1 用于后视镜 A2
  • 1 用于后视镜提手
  • 4 用于效果
  • 1 代表 5.56x45 外壳
  • 1 代表项目符号
  • 5 为玩家(人体模型手臂)
  • 21 用于演示级别的对象

纹理数量

  • 3 个用于 M4A1 和枪管
  • 3 代表 5.56x45 外壳
  • 3 用于剪辑(斯坦纳格)
  • 3 为库存
  • 3 用于后视镜 A2
  • 3 用于后视镜提手
  • 4 用于效果
  • 9 用于演示级别的对象
  • 2 为玩家(人体模型手臂)

音频波数:19

音频提示数量:2

1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题

1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器                      2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格

3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。

5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够                      6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。

遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。

如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。

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