在使用虚幻引擎 UE5 创建地形时,你可能会遇到一个提示:图层。这是因为在 UE5 中,地形是由一系列图层组成的。每个图层都有自己的材质,可以用来控制地形的外观。
为什么要使用图层来创建地形呢?有几个原因:
可编辑性:使用图层可以让你更灵活地修改地形。你可以单独修改每个图层的材质,而不用担心会影响其他部分。
效率:在使用图层的情况下,你可以使用多个材质创建地形,而不用考虑每个材质的贴图尺寸。这样可以节省内存,提高游戏性能。
可扩展性:使用图层可以让你在未来更容易地扩展地形。例如,如果你想要在地形上添加新的材质,你可以创建新的图层来添加这些材质,而不用修改原有的图层。
总之,使用图层来创建地形可以让你更灵活、更高效地管理地形。如果你在使用 UE5 创建地形时看到了“图层”的提示,现在你应该知道它是什么意思了。
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就不是一个东西
嘿嘿
可惜没有币
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