了解虚幻编辑器界面

2022-10-23 0 753

本页介绍了虚幻引擎5界面中最常见的元素及其作用。它还链接到其他页面,您可以在其中了解更多信息。此页面上描述的某些元素(如面板和菜单栏)在引擎的各个部分通常是相同的。您应该花一些时间熟悉它们的通用目的和功能,特别是如果您不熟悉使用虚幻引擎开发游戏和应用程序。

首次打开虚幻引擎5时,关卡编辑器会打开。您将看到以下窗口:

 
名字 描述: __________
1 菜单栏 使用这些菜单可以访问编辑器特定的命令和功能。
2 主工具栏 包含虚幻引擎中一些最常见工具和编辑器的快捷方式,以及进入播放模式(在虚幻编辑器中运行游戏)以及将项目部署到其他平台的快捷方式。
3 关卡视口 显示关卡的内容,如摄像机、角色、静态网格体等。
4 “内容抽屉”按钮 打开内容抽屉,从中可以访问项目中的所有资源。
5 底部工具栏 包含命令控制台、输出日志和派生数据功能的快捷方式。还显示源代码管理状态。
6 大纲视图 显示关卡中所有内容的分层树视图。
7 详细信息面板 在选择使用者时显示。显示该Actor的各种属性,例如其变换(在关卡中的位置)、静态网格体、材质和物理设置。此面板显示不同的设置,具体取决于您在关卡视口中选择的内容。
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虚幻引擎中的每个编辑器都有一个菜单栏,该菜单栏位于该编辑器窗口(窗口)的右上角或屏幕顶部(macOS)。某些菜单(如“文件”、“窗口”和“帮助”)存在于所有编辑器窗口中,而不仅仅是关卡编辑器中。其他的则是特定于编辑器的。

主工具栏

主工具栏包含虚幻编辑器中一些最常用的工具和命令的快捷方式。它分为以下几个方面:

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1. 保存按钮

单击此按钮可保存当前打开的关卡。

2. 模式选择

包含用于在不同模式之间快速切换以编辑关卡中内容的快捷方式:

  • 选择编辑
  • 景观编辑
  • 植物编辑
  • 网格绘制
  • 裂缝编辑
  • 画笔编辑

3. 内容快捷方式

包含用于在关卡编辑器中添加和打开常见内容类型的快捷方式。

 
捷径 描述: __________
创造 从常用资源列表中进行选择,以快速添加到您的关卡中。您也可以从此菜单中访问“置入角色”面板。
蓝图 创建和访问蓝图。
过场动画 创建关卡序列或主序列过场动画。

4. 播放模式控制

包含用于在编辑器中运行游戏的快捷按钮(播放、跳过、停止和弹出)。

5. 平台菜单

包含一系列选项,可用于配置、准备项目并将其部署到不同的平台,如桌面、移动设备或控制台。

6. 设置

包含虚幻编辑器、关卡编辑器视口和游戏行为的各种设置。

关卡视口

关卡”视口显示当前打开的关卡的内容。在虚幻引擎中打开项目时,默认情况下,项目的默认关卡会在关卡视口中打开。在这里,您可以查看和编辑活动关卡的内容,无论是游戏环境、产品可视化应用程序还是其他内容。

关卡视口通常可以通过两种不同的方式显示关卡的内容:

  • 透视,这是一个 3D 视图,您可以导航以从不同角度查看视口的内容。
  • 正交,这是向下查看主轴(X、Y 或 Z)之一的 2D 视图。

要了解有关关卡视口的更多信息,请参阅以下页面。

内容抽屉/内容浏览器

内容浏览器是一个文件资源管理器窗口,显示项目中包含的所有资源、蓝图和其他文件。您可以使用它来浏览内容、将资源拖到关卡中、在项目之间迁移资源等。

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虚幻引擎5中的内容浏览器窗口。

内容抽屉按钮位于虚幻编辑器的左下角,可打开内容浏览器的一个特殊实例,当它失去焦点时(即,当您单击离开它时),该实例会自动最小化。要使其保持打开状态,请单击内容抽屉右上角的“停靠在布局中”按钮。这将创建内容浏览器的新实例,但您仍然可以打开新的内容抽屉。

底部工具栏

底部工具栏包含命令控制台、输出日志和派生数据功能的快捷方式。它还显示源代码管理状态。它分为以下几个方面:

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名字 描述: __________
1 输出日志 调试工具,用于在应用程序运行时打印出有用的信息。
2 命令控制台 行为与任何其他命令行界面相同:输入控制台命令以触发特定的编辑器行为。

键入并按 Enter 以在浏览器中打开可用控制台命令的列表。help

3 派生数据 提供派生数据功能。
4 源代码管理状态 如果项目已连接到源代码管理(例如,GitHub 或 Perforce),则显示源代码管理状态。否则,这将显示源代码管理关闭

大纲视图

大纲视图”面板(以前称为“世界大纲视图”)显示关卡中所有内容的分层视图。默认情况下,它位于虚幻编辑器窗口的右上角。

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You can also use the Outliner panel to:

  • Quickly hide or reveal Actors by clicking their associated Eye button.
  • Access an Actor's context menu by right-clicking that Actor. You can then perform additional, Actor-specific operations from that menu.
  • Create, move, and delete content folders.

Details Panel

When you select an Actor in the Level Viewport, the Details panel will show the settings and properties that affect the Actor you selected. By default, it is located on the right side of the Unreal Editor window, under the World Outliner panel.



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